اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازی‌های دیجیتال

این پایان‌نامه توضیحات و پیچیدگی‌های احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازی‌های ویدیویی را بررسی می‌کند. یکی از اهداف نویسنده در این مطالعه درک چگونگی نگاه زنان بازیکن به رابطه خود با بازی است: چگونه با بازی‌های ویدیویی درگیر می‌شوند، چگونه بازی در زندگی بزرگ‌سالان (به‌عنوان‌مثال، به‌عنوان همسران، مادران و غیره) قرار می‌گیرد، و دلایل آن‌ها برای بازی کردن در درجه اول چیست، نویسنده علاقه‌مند به یافتن روایت‌های غالب زنان در بازی‌ کردن است. این پایان‌نامه با عنوان “GROWING UP GAMERS: FEMALE LEISURE IN DIGITAL GAMES CULTURE” در دانشگاه پنسیلوانیا با بررسی بیش از ۳۰۰۰ بازیکن زن و ۲۱ مصاحبه انجام‌شده است. نویسنده این پایان‌نامه Stephanie Orme است و توسط جناب اقای میلاد خدادادیان بررسی و ترجمه شده است.

ادامه

استفاده از رسانه بازی برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی

اکبرنصراللهی در آئین رونمایی از کتاب «دیپلماسی بازی‌های دیجیتال: مفهوم‌شناسی، جایگاه و ارزیابی» با تاکید برکم‌ توجهی مسئولان نسبت به صنعت بازی کشور گفت: از رسانه بازی می‌توان برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی استفاده کرد و امروز دیپلماسی فقط به اتاق‌ها و پشت درهای بسته محدود نمی‌شود.

ادامه

انتشار بازی‌های موبایلی بدون نیاز به مجوز

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به اعتراض بازی‌سازان به نحوه صدور مجوز اعلام کرد: بازی‌سازان بازی‌های موبایلی می‌توانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار، تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند.

ادامه

سخت‌گیرانه‌ترین سیستم‌های نظارتی در بزرگ‌ترین بازار بازی جهان

کشور چین با بیش از ۳۴ میلیارد دلار درآمد سالیانه از باز‌ی‌­های دیجیتال، بزرگ‌­ترین بازار بازی جهان محسوب می‌­شود . با این حال یکی از سخت­‌گیرانه‌­ترین سیستم­‌های نظارتی، چه پیش از نشر بازی و چه پس از نشر آن، متعلق به کشور چین است. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در چین.

ادامه

چتر حمایتی بنیاد برای همه بازی‌سازان کشور

نمایندگان بنیاد ملی بازی‌­های رایانه‌­ای با حضور دراستان کرمان با فعالان صنعت بازی دیدار و گفت‌وگو کردند و از نزدیک در جریان روند فعالیت­‌هایی که در این استان برای حمایت، مدیریت و نظارت بر فعالیت تولید، عرضه، نشر و مصرف بازی‌­های دیجیتال انجام می‌­شود، قرار گرفتند.

ادامه

از رده‌بندی سنی اجباری تا ممنوعیت توزیع بازی‌های غیرقانونی

قانون‌گذاری و نظارت براکوسیستم بازی‌های دیجیتال در خیلی ازکشورهای فعال درصنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده به‌منظور نهادینه کردن فرهنگ‌سازی و نظارت بر مصرف بازی‌ها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران می‌کند.

ادامه