مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان گفت: دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حمایت از پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال همکاری خواهند کرد.
برچسب: بازی های رایانه ای
کمپین نوروزی «بازینو» بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود
کمپین نوروزی بازیهای موبایلی ایرانی «بازینو» با هدف حمایت از تولیدکنندگان ایرانی بازیهای ویدئویی و آشنایی کاربران ایرانی با این بازیها توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ۱۵ اسفند ۹۹ تا ۱۵ فروردین ۱۴۰۰ برگزار میشود.
مافیای انتشار بازیهای رایانهای در حال قدرتگیری هستند
یک بازیساز میگوید، نمره قابل قبولی به صنعت نمیتوان داد زیرا که وعدههای حمایتی برای تیمهای بازیسازی به وقوع نپیوسته و برخی از مافیای انتشار بازی در حال قدرتگیری هستند.
والدین نظارت بیشتری بر بازیهای رایانهای کودکان داشته باشند
رئیس اداره تشخیص و پیشگیری از جرایم سایبری پلیس فتا استان خراسان رضوی با اشاره به اینکه امروزه بازیهای رایانهای به بخش جدایی ناپذیر از اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده است، نسبت به پیامدهای بیتوجهی والدین در استفاده بیش از حد فرزندان از بازیهای رایانهای هشدار داد.
بازیسازان رایانهای؛ مبلغان دین در عصر دیجیتال
مدیر مؤسسه و استودیوی بازیسازی مهاد رسانه بزرگترین چالش مجموعههای بازیساز در کشور را نبود ثبات اقتصاد در کشور دانست و گفت: بسیاری از محصولات کنونی در این عرصه فاخر است اما عرضه محصول و معرفی آن گران تمام میشود و هزینهبر است. انتظار این است که حداقل در حوزه تولیدات دینی و قرآنی این شرایط سهلالوصولتر باشد.
پیگیری رفع مشکلات زیرساختی بازیهای رایانهای
بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی مکاتبهای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار ارائه گزارشی شفاف در خصوص سازو کار حل آن در شرکت ارتباطات زیرساخت شد.
سهام گیماستاپ، حباب بزرگی که جوانان در بورس شکل دادند
سهام گیماستاپ، صاحب فروشگاههای فروش بازیهای رایانهای و لوازم الکترونیکی، روزهای پرفراز و نشیبی را سپری کرده است. این سهام که در سال ۲۰۲۰ کمتر از ۵ دلار ارزش داشت، هفته گذشته با رشدی ۱۷۰۰ درصدی به قیمت بالای ۲۴۰ هم رسید و چندین بار نمادش متوقف شد و پلتفرمهایی مانند رابینهود، معاملات آن را محدود کردند.
نمیخواهند به گیمرها و بازیهای رایانهای توجه کنند
کسی نیست بگوید مسیر پژوهشی به این سمت برود یا این را نیاز داریم که آن را رفع کند یا حداقل از نظر مالی تامین باشیم و با خیال راحت ۶ ماه، ۹ ماه، یک سال وقت بگذارید و اثری خوب تدوین کنید که سالیانسال از آن استفاده شود، لذا کسی در این فضاها نیست.
محتوای باکیفیت؛ اولویت رقابتی در حوزه بازیسازی
عماد رحمانی گفت: محتوای باکیفیت اولویت رقابتی در حوزه بازی سازی است و از این حیث می توان به جنبش نرم افزاری و جنگ نرم مدنظر مقام معظم رهبری ورود کرد.
دنیای بازیهای رایانهای ایرانی با دانشبنیانها گسترش یافت
مدیر عامل شرکت دانشبنیان خانه فناوری و هنر اکسیرتک عنوان کرد:شرکت دانشبنیان خانه فناوری و هنر اکسیرتکتوانست بازی روی خط را ابداع کند که در دو جشنواره بینالمللی توانست جوایزی را کسب کند.