حمایت از اولویت‌های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان گفت: دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حمایت از پژوهش‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال همکاری خواهند کرد.

ادامه

کمپین نوروزی «بازینو» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود

کمپین نوروزی بازی‌های موبایلی ایرانی «بازینو» با هدف حمایت از تولیدکنندگان ایرانی بازی‌های ویدئویی و آشنایی کاربران ایرانی با این بازی‌ها توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ۱۵ اسفند ۹۹ تا ۱۵ فروردین ۱۴۰۰ برگزار می‌شود.

ادامه

مافیای انتشار بازی‎‌های رایانه‌ای در حال قدرت‌گیری هستند

یک بازی‌ساز می‌گوید، نمره قابل قبولی به صنعت نمی‌توان داد زیرا که وعده‌های حمایتی برای تیم‌های بازی‌سازی به وقوع نپیوسته و برخی از مافیای انتشار بازی در حال قدرت‌گیری هستند.

ادامه

والدین نظارت بیشتری بر بازی‌های رایانه‌ای کودکان داشته باشند

رئیس اداره تشخیص و پیشگیری از جرایم سایبری پلیس فتا استان خراسان رضوی با اشاره به اینکه امروزه بازی‌های رایانه‌ای به بخش جدایی ناپذیر از اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده است، نسبت به پیامدهای بی‌توجهی والدین در استفاده بیش از حد فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای هشدار داد.

ادامه

بازی‌سازان رایانه‌ای؛ مبلغان دین در عصر دیجیتال

مدیر مؤسسه و استودیوی بازی‌سازی مهاد رسانه بزرگترین چالش مجموعه‌های بازی‌ساز در کشور را نبود ثبات اقتصاد در کشور دانست و گفت:‌ بسیاری از محصولات کنونی در این عرصه فاخر است اما عرضه محصول و معرفی آن گران تمام می‌شود و هزینه‌بر است. انتظار این است که حداقل در حوزه تولیدات دینی و قرآنی این شرایط سهل‌الوصول‌تر باشد.

ادامه

پیگیری رفع مشکلات زیرساختی بازی‌های رایانه‌ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی مکاتبه‌ای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار ارائه گزارشی شفاف در خصوص سازو کار حل آن در شرکت ارتباطات زیرساخت شد.

ادامه

سهام گیم‌استاپ، حباب بزرگی که جوانان در بورس شکل دادند

سهام گیم‌استاپ، صاحب فروشگاه‌های فروش بازی‌های رایانه‌ای و لوازم الکترونیکی، روزهای پرفراز و نشیبی را سپری کرده است. این سهام که در سال ۲۰۲۰ کمتر از ۵ دلار ارزش داشت، هفته گذشته با رشدی ۱۷۰۰ درصدی به قیمت بالای ۲۴۰ هم رسید و چندین بار نمادش متوقف شد و پلتفرم‌هایی مانند رابین‌هود، معاملات آن را محدود کردند.

ادامه

نمی‌خواهند به گیمرها و بازی‌های رایانه‌ای توجه کنند

کسی نیست بگوید مسیر پژوهشی به این سمت برود یا این را نیاز داریم که آن را رفع کند یا حداقل از نظر مالی تامین باشیم و با خیال راحت ۶ ماه، ۹ ماه، یک سال وقت بگذارید و اثری خوب تدوین کنید که سالیان‌سال از آن استفاده شود، لذا کسی در این فضاها نیست.

ادامه

محتوای باکیفیت؛ اولویت رقابتی در حوزه بازی‌سازی

عماد رحمانی گفت: محتوای باکیفیت اولویت رقابتی در حوزه بازی سازی است و از این حیث می توان به جنبش نرم افزاری و جنگ نرم مدنظر مقام معظم رهبری ورود کرد.

ادامه

دنیای بازی­‌های رایانه­‌ای ایرانی با دانش‌بنیان‌ها گسترش یافت

مدیر عامل شرکت دانش­‌بنیان خانه فناوری و هنر اکسیرتک عنوان کرد:شرکت دانش­‌بنیان خانه فناوری و هنر اکسیرتکتوانست بازی روی خط را ابداع کند که در دو جشنواره بین­‌المللی توانست جوایزی را کسب کند.

ادامه