تاثیر شیوع ویروس کرونا بر شرکت‌‌های بازی‎‌‌ساز ایرانی

شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازی‌های دیجیتال دنیا را تحت تاثیر خود قرار داده است. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) به‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در دوران شیوع کرونا، اوایل اردیبهشت سال ۱۳۹۹ پیمایشی بر روی جامعه آماری بازی‌سازان اجرا کرده است که نتایج آن، تصویر مناسبی از تأثیر این اپیدمی بر اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران ارائه می‌دهد.

ادامه

اقدام مشترک بازی‌های پرمخاطب ایرانی در راه‌اندازی پویشی برای غنی سازی اوقات فراغت

تعدادی از بازی‌های ایرانی در اقدامی مشترک و طی پویش #سرگرمیت_باما بازی‌های خود با محتواهای جدید و متنوع را در اختیار علاقمندان به بازی، در روزهای قرنطینه ناشی از شیوع ویروس کرونا قرار می‌دهند.

ادامه

بازی‌های ویدئویی؛ تهدید یا فرصت؟

«بازی‌های ویدئویی»؛ عنوانی که تا صحبت از آن می‌شود، ناخودآگاه ذهن متوجه وجه سرگرمی – تفریحی و ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت آن می‌شود. تا آنجا که اغلب فراموش می‌شود، بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تاثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.

ادامه

۱۱ نکته کلیدی برای والدین در چالش مواجهه با بازی‌های ویدئویی فرزندان

امروزه بازی‌های رایانه‌ای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده است. اما عدم توانایی این بخش از مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در مدیریت میزان ساعات بازی و یا انتخاب بازی‌هایی با محتوای نامناسب و در تعارض با نگرش‌های اعتقادی و فرهنگی خانواده، نگرانی‌های والدین را به همراه دارد. نگرانی‌هایی که منجر به اعمال محدودیت‌هایی در این خصوص برای فرزندان می‌شود.

ادامه

نگاهی به انستیتو ملی بازی‌سازی در سال ۱۳۹۸

سال ۱۳۹۸ برای انستیتو ملی بازی‌سازی به عنوان تنها مرجع رسمی آموزش بازی‌سازی درکشور، سالی پرفراز و نشیب همگام با تغییرات مدیریتی و زیرساختی همراه بود. از برگزاری دوره‌های آموزشی بلند و کوتاهمدت تا رویداد«گیم جم تابستانه»، فعالیت چشمگیر مرکز رشد بازی‌سازی و البته برگزاری آنلاین کلاس‌ها برای پیشگیری از انتشار ویروس کرونا در روزهای پایانی سال.

ادامه

هفدهم مهر ماه؛ زمان برگزاری همایش «بررسی ابعاد شبکه‌های اجتماعی»

زمان برگزاری همایش تخصصی «بررسی ابعاد شبکه‌های اجتماعی» به تعویق افتاد.

ادامه