حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاه‌ها

ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام می‌د‌هیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمی‌دهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمی‌کنیم؛ اما کمک می‌کنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.

ادامه

معرفی مقالات برگزیده بنیاد در ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها»

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) به نمایندگی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ششمین دوره کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه این رویداد و اعلام نتیجه ارزیابی داوران در دو حوزه بازی‌های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی، برندگان خود را معرفی کرد.

ادامه

حمایت از اولویت‌های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی

مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان گفت: دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حمایت از پژوهش‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال همکاری خواهند کرد.

ادامه

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال برگزار می‌شود

دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال با حمایت وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و به همت دانشگاه هنر اسلامی تبریز روزهای ۱۲ تا ۱۴اسفند ۱۳۹۹ در تبریز برگزار می‌شود.

ادامه

بازاریابی،‌چالش جدی تجاری‌سازی بازی‌های رایانه‌ای

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

ادامه

آیا قرنطینه برای سازندگان و عرضه‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای در ایران، یک فرصت طلایی بود؟

گزارش روزنامه جام‌جم درباره تاثیر شیوع ویروس کرونا برروی صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران به روایت حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

ادامه