سند‌نویسی در حوزه بازی‌های دیجیتال کافی است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی ضمن تأکید بر اهمیت و ارزش بازی‌های هدفمند، اظهار داشت: شعار اصلی این رویداد در پنج دوره گذشته ترویج، تحقیق و توسعه تولید در حوزه بازی‌های جدی بوده که این سه بخش منشور عمل ما در بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای به ویژه در معاونت پژوهش آن قرار گرفته است.

» ادامه مطلب

طرح صیانت از کاربران افزایش مهاجرت در صنعت بازی را به دنبال دارد

بازی‌سازانی چون مدیرعامل کوئیزآو کینگز مطرح شدن طرح صیانت را ضربه‌ای به کسب‌وکارشان می‌دانند که مهاجرت و ناامیدی نیروهای متخصص را برایش به همراه دارد. امیرحسین ناطقی معتقد است که کل ساماندهی فضای مجازی در ۳۷ ماده امکان‌پذیر نیست و دلیلی وجود ندارد که جریان آزاد اطلاعات محدود شود.

» ادامه مطلب

بیهوشی اجتماعی

همه ما به قلاب تکنولوژی گرفتار آمده‌ایم و تکنولوژی به سبب پاداشی که از رفاه به ما می‌دهد، به جبری عادت‌محور در زندگی‌مان بدل شده است. تکنولوژی تیغ دو دم است؛ هم سود دارد، هم زیان. هم آسیب است، هم فرصت. هم خطر است، هم سهولت. هم اطمینان و آرامش خاطر است، هم نبود امنیت.

» ادامه مطلب

اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازی‌های دیجیتال

این پایان‌نامه توضیحات و پیچیدگی‌های احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازی‌های ویدیویی را بررسی می‌کند. یکی از اهداف نویسنده در این مطالعه درک چگونگی نگاه زنان بازیکن به رابطه خود با بازی است: چگونه با بازی‌های ویدیویی درگیر می‌شوند، چگونه بازی در زندگی بزرگ‌سالان (به‌عنوان‌مثال، به‌عنوان همسران، مادران و غیره) قرار می‌گیرد، و دلایل آن‌ها برای بازی کردن در درجه اول چیست، نویسنده علاقه‌مند به یافتن روایت‌های غالب زنان در بازی‌ کردن است. این پایان‌نامه با عنوان “GROWING UP GAMERS: FEMALE LEISURE IN DIGITAL GAMES CULTURE” در دانشگاه پنسیلوانیا با بررسی بیش از ۳۰۰۰ بازیکن زن و ۲۱ مصاحبه انجام‌شده است. نویسنده این پایان‌نامه Stephanie Orme است و توسط جناب اقای میلاد خدادادیان بررسی و ترجمه شده است.

» ادامه مطلب

استفاده از رسانه بازی برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی

اکبرنصراللهی در آئین رونمایی از کتاب «دیپلماسی بازی‌های دیجیتال: مفهوم‌شناسی، جایگاه و ارزیابی» با تاکید برکم‌ توجهی مسئولان نسبت به صنعت بازی کشور گفت: از رسانه بازی می‌توان برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی استفاده کرد و امروز دیپلماسی فقط به اتاق‌ها و پشت درهای بسته محدود نمی‌شود.

» ادامه مطلب
1 2 3 4
جایزه همراه اول