کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» برگزار می‌شود

هفتمین دوره‌ کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که توسط دانشگاه اصفهان و بنیاد و به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، این بار با نگاه ویژه به موضوع بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence Based Approach) از پژوهش‌های صورت گرفته برای رفع مسائل واقعی اکوسیستم استفاده خواهد شد.

» ادامه مطلب

استفاده از رسانه بازی برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی

اکبرنصراللهی در آئین رونمایی از کتاب «دیپلماسی بازی‌های دیجیتال: مفهوم‌شناسی، جایگاه و ارزیابی» با تاکید برکم‌ توجهی مسئولان نسبت به صنعت بازی کشور گفت: از رسانه بازی می‌توان برای پیشبرد دیپلماسی در حوزه مسائل بین‌المللی استفاده کرد و امروز دیپلماسی فقط به اتاق‌ها و پشت درهای بسته محدود نمی‌شود.

» ادامه مطلب

حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاه‌ها

ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام می‌د‌هیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمی‌دهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمی‌کنیم؛ اما کمک می‌کنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.

» ادامه مطلب

معرفی مقالات برگزیده بنیاد در ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها»

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) به نمایندگی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ششمین دوره کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه این رویداد و اعلام نتیجه ارزیابی داوران در دو حوزه بازی‌های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی، برندگان خود را معرفی کرد.

» ادامه مطلب

بازاریابی،‌چالش جدی تجاری‌سازی بازی‌های رایانه‌ای

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

» ادامه مطلب
جایزه همراه اول