دانلود کدام اپلیکیشن‌ها در قرنطینه رکورد زد؟

با توجه به شیوع گسترده و بحران پاندمی ویروس کرونا و اعلام قرنطینه از سوی دولت کشورهای مختلف، خیل عظیمی از کاربران در سراسر جهان به سمت و سوی استفاده از اپلیکیشن‌های موبایلی روی آوردند تا بتوانند علاوه بر رفع نیازهای خود، اوقات فراغت خود را نیز سپری کنند. براساس تازه‌ترین آمار و گزارش‌های منتشر شده، کارشناسان و محققان فعال در موسسه تحقیقاتی سنسور تاور به معرفی برترین اپلیکیشن‌های دانلود شده توسط کاربران موبایل در سراسر جهان در ماه گذشته میلادی، آوریل ۲۰۲۰، پرداخته‌اند که در این میان اپلیکیشن زوم (Zoom) موفق شده است رتبه نخست این رده‌بندی را به خود اختصاص دهد. بعد از آن نیز اپلیکیشن تیک‌تاک (TikTok)، فیس‌بوک، واتس‌اپ و اینستاگرام توانسته‌اند در رتبه‌های دوم تا چهارم پردانلودترین و محبوب‌ترین برنامه‌های موجود در فروشگاه‌های آنلاین و اینترنتی بایستند.

ادامه

شبکه شاد منجر به صرفه جویی مالی شد

احمد اسکندری نسب گفت: آموزش و پرورش تهدید بحران کرونا را به فرصت تبدیل کرد و امروز می بینیم که شبکه شاد به عنوان شبکه انحصاری آموزش و پرورش به عنوان زیرساخت آموزش مجازی مورد استقبال معلمان و دانش آموزان قرار گرفته و در بسیاری از امور سبب صرفه جویی مالی شده که این اقدام همیشه در تاریخ آموزش و پرورش کشور ماندگار است.

ادامه

پیگرد قانونی برای انتشار ۱۳۰۰محتوای جعلی کرونا در فضای مجازی

دبیر شورای عالی فضای مجازی از پیگیری قانونی برای انتشار ۱۳۰۰ مورد محتوای جعلی مرتبط با بحران کرونا در فضای مجازی خبر داد و گفت: هویت جاعلان اخبار و محتوا با ورود ضابطان قضایی شناسایی شد.

ادامه

«شاد» چینی؛ از ۷هزار سرور برای آموزش آنلاین تا کمک‌هزینه نگهداری کودکان

راه‌اندازی «کلاس ابری اینترنت ملی» را با ۷هزار سرور و ایجاد تسهیلات و پرداخت حقوق بلاعوض به والدین شاغل برای نگهداری و همکاری در آموزش کودکان، از راهکارهای دولت چین برای آموزش از راه دور بوده است.

ادامه

هشدار پلیس فتا درباره کشف حجاب در لایو اینستاگرام

هم‌زمان با افزایش خانه‌نشینی شهروندان و استفاده از اینترنت در دوره شیوع کرونا، پلیس فتا علاوه بر بازداشت بیش از ۳۲۰ نفر در ارتباط با فعالیت‌های مجازی، اکنون اعلام کرده با کسانی که موهای خود را در اینستاگرام نپوشانند نیز برخورد می‌کند.

ادامه

تاثیر شیوع ویروس کرونا بر شرکت‌‌های بازی‎‌‌ساز ایرانی

شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازی‌های دیجیتال دنیا را تحت تاثیر خود قرار داده است. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) به‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در دوران شیوع کرونا، اوایل اردیبهشت سال ۱۳۹۹ پیمایشی بر روی جامعه آماری بازی‌سازان اجرا کرده است که نتایج آن، تصویر مناسبی از تأثیر این اپیدمی بر اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران ارائه می‌دهد.

ادامه

اینفوگرافی/ رونمایی از پرتفوی اکوسیستم استارتاپی در مبارزه با کرونا

در این اینفوگرافی به وضعیت شرکت‌ها به تفکیک تولید محصول یا ارائه خدمت، محل استقرار شرکت‌ها، مراحل مواجه با بیماری که محصول یا خدمت برای آن طراحی شده و در نهایت اینکه استارتاپ‌ها در چه حوزه‌هایی در حال فعالیت هستند، پرداخته می‌شود.

ادامه

استفاده دو برابر از شبکه ارتباطات کشور

آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، گفت: از آغاز شیوع بیماری کرونا، استفاده از شبکه ارتباطات کشور دو برابر شد و درآمد شرکت‌ها به طور میانگین ۴۰ درصد افزایش یافت.

ادامه

آمار نگران‌کننده از فیک‌نیوزهای کرونایی در یوتیوب

طبق مطالعات انجام‌شده از هر ۴ ویدئو منتشرشده در یوتیوب در خصوص کرونا، یک ویدئو حاوی اطلاعات نادرست است یا به قصد گمراه کردن مخاطبان منتشر می‌شود که نشان از شکست سیاست‌های یوتیوب برای کنترل فیک‌نیوز‌های کرونایی دارد.

ادامه