بازی‌های دیجیتال در روند رسانش دانش مؤثر هستند

آنتونیو کوئلیو گفت:بازی‌های دیجیتال در روند رسانش دانش (آگاه‌سازی، آموزش، به اشتراک‌گذاری دانش) مؤثر هستند و بازی‌های جدی فراگیر ـ به‌عنوان زیرمجموعه‌ای از بازی‌هاـ فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع می‌بخشند.

» ادامه مطلب

بازی‌های کاربردی برای بقاء نیازمند تحقیق و توجه زیادی هستند

هایدی لوکاش دانشیار دانشگاه کانتربری در نیوزلند یکی از سخنرانان بین‌المللی برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ در روز نخست آن که به بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی اختصاص دارد، بود.

» ادامه مطلب

گزارش تحول بنیاد بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای ۹۸

اقدامات و دغدغه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را در ۲ بخش «اقدامات شاخص و توسعه محور» و «محدودیت ها و دغدغه های بازی‌سازی» در سال ۹۸ و نیمه اول سال ۹۹ بررسی کردیم تا ضمن ارائه شواهد آماری، به تحلیل روند اقدامات و مقایسه آن با سال های قبل بپردازیم.

» ادامه مطلب

ارسال ۳۴ مقاله و ۷۵ اثر به چهارمین دوره جشنواره بازی ‌های جدی

مهلت بازی‌پژوهان و بازی‌سازان برای ارسال مقالات و آثار به چهارمین دوره بازی ‌های جدی به پایان رسید و بنا به اعلام دبیرخانه این رویداد، در مجموع ۳۴ مقاله برای بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی و ۷۵ اثر برای بخش جشنواره بازی جدی سال به این دبیرخانه ارسال شده است. همچنین نزدیک به ۲۰۰ نفر در قالب تیمی و فردی برای شرکت در بخش هکاتون بازی‌های جدی ثبت‌نام کرده‌اند.

» ادامه مطلب

«تیزران» و «کیپ استپ» در بین برترین‌های جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند

دو بازی «کیپ استپ» و «تیزران» در بین سه بازی برتر آکادمیک جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند. خبر کوتاه بود؛ اما این موفقیت دستاوردی بزرگ برای حوزه بازی‌های جدی در صنعت بازی ایران به شمار می‌رود. این دستاورد آنجایی بیشتر خودنمایی می‌کند که یادآوری کنیم این دو بازی که ساخته دانشجویان و فارغ‌التحصیلان با استعداد دانشکده چند رسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز است، در رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ که هر ساله توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، جوایز مهم این رویداد را به خود اختصاص دادند.

» ادامه مطلب

باعرضه کنندگان نسخه های تغییر یافته بازی های رایانه ای برخورد می شود

معاون هنری و امور سینمایی اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان بیان کرد: عرضه‌کنندگان نسخه‌های تغییریافته بازی‌های «دارای پروانه انتشار» علاوه بر آن درگاه های آنها با همراهی سایر نهادهای نظارتی از دسترس خارج می‌شوند، مشمول برخوردهای قانونی می شوند.

» ادامه مطلب

هفت خطر بازی‌های آنلاین برای کودکان و نوجوانان

تلفن‌های همراه در حال تبدیل شدن به یکی از بخش‌های مهم صنعت بازی هستند. بازی کردن آنلاین می‌تواند تعامل اجتماعی باکیفیتی فراهم کند، اما جنبه‌های تاریکی نیز دارد. وقتی پایِ بازی‌کردنِ آنلاین در میان است، نگرانی‌های زیادی، از زورگیری مجازی گرفته تا متجاوزان آنلاین و هزینه‌های پنهان وجود دارند.

» ادامه مطلب

دستیابی بازی‌سازان به تجهیزات ارتقاء کیفیت نشر بازی هموار می‌شود

این روزها گرافیک و افکت‌های جذاب به همراه انیمیشن‌های با کیفیت به یکی از لازمه‌های موفقیت در نشر بازی تبدیل شدند. حالا دیگر تکیه به روش‌های قدیمی برای توسعه بازی جوابگو نیست و توجه به این مولفه‌ها در نگاه بازی‌بازان به عنوان یک استاندارد اصلی در نظر گرفته می‌شوند.از این رو خدماتی مثل ارائه تجهیزات مخصوص رندرینگ(Rendering) و یا موشن کپچر ( Motion capture) این روزها برای بازی‌سازهایی که می‌خواهند بازی با کیفیت و در سطح استاندارد بین‌المللی ارائه دهند، بسیار کاربرد دارد.

» ادامه مطلب
1 3 4 5 6 7 9
جایزه همراه اول