استقبال از محرم ۹۹ با پویش هر خانه یک حسینیه در فضای مجازی

زنده‌دل گفت: امسال با توجه به شیوع بیماری کرونا پیوست رسانه‌ای و فضای مجازی در برنامه‌های ماه محرم سال ۹۹ تعریف کردیم که محور اصلی آن اجرای پویش هر خانه یک حسینیه است.

ادامه

بیلبوردها در قرق آنلاین‌های تازه‌وارد

این دوره می‌تواند سرآغاز تازه‌ای برای اکوسیستم استارتاپی هم باشد. سرآغازی که از قضا این روزها شاهد نشانه‌هایی از بروز آن هم هستیم. سرآغازی برای ورود چهره‌ها و نام‌ها و برندهای تازه‌نفس و جدید به این فضا.

ادامه

#مهربانی_با_کارتون در دیجیتون

دیجیتون، پلتفرم صوتی و تصویری کودک و نوجوان، کمپین مسئولیت اجتماعی خود را با همکاری موسسه خیریه بنیاد کودک از ۱۸ تیرماه به مدت یک‌ماه اجرایی می‌کند. این کمپین برای حمایت از «دانش‌آموزان بااستعداد کم‌برخوردار» راه‌اندازی شده است.

ادامه

فراخوان تولید و انتخاب محتوای الکترونیکی با استقبال گسترده مواجه شد

فراخوان تولید و انتخاب محتوای الکترونیکی با استقبال گسترده مربیان پیش دبستانی مناطق ۱۹ گانه شهر تهران مواجه شده است و بیش از ۱۹۰۰ اثر به دبیر خانه تولید محتوا واقع در اداره آموزش پیش دبستانی ودوره اول ابتدایی این معاونت واصل شده است.

ادامه

«فرزندان مورتا»، بهترین بازی سال جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی

اولین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما امروز بعدازظهر (۹ خردادماه) با معرفی‌ بازی‌های برتر به کار خود پایان داد. براین اساس در اختتامیه این جشنواره که به صورت آنلاین برگزار شد، بازی «فرزندان مورتا» از نگاه ویگما به عنوان بازی سال برگزیده شد.

ادامه

تاثیر شیوع ویروس کرونا بر شرکت‌‌های بازی‎‌‌ساز ایرانی

شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازی‌های دیجیتال دنیا را تحت تاثیر خود قرار داده است. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) به‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در دوران شیوع کرونا، اوایل اردیبهشت سال ۱۳۹۹ پیمایشی بر روی جامعه آماری بازی‌سازان اجرا کرده است که نتایج آن، تصویر مناسبی از تأثیر این اپیدمی بر اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران ارائه می‌دهد.

ادامه