رشد انفجاری بازار جهانی بازی‌های ویدئویی

همه‌گیری کرونا بازار سرگرمی‌های دیجیتال را حسابی داغ کرد و نشان داد که این سرگرمی‌ها دیگر به جزئی جدانشدنی از زندگی روزمره ما تبدیل شده اند. با این اوصاف تعجبی ندارد که صنعت بازی‌های ویدئویی به‌عنوان رایج‌ترین سرگرمی دیجیتال، در یک ‌سال اخیر رشدی نجومی را تجربه کرده باشد.

» ادامه مطلب

جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی آنلاین می‌شود

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و آپارات گیم این روزها در تدارک برگزاری ششمین دوره این مسابقات در چند رشته و میان چند بازی ایرانی و خارجی هستند. بخش جذاب و جدید ماجرا اینکه ششمین دوره جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران به دلیل شرایط کرونا برای اولین بار به صورت کاملا آنلاین برگزار می‌شود.

» ادامه مطلب

دومین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا «ویگما ۲۰۲۱» برگزار می‌شود

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی که به اختصار ویگما (VIGMA) نامیده می‌شود، در سال گذشته کار خود را آغاز کرد و حالا قرار است دومین دوره این جشنواره با همکاری و مشارکت منتقدان و فعالان رسانه‌ای حوزه بازی‌های ویدیویی برگزار شود.

» ادامه مطلب

بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی ایرانی

پویش «بازینو» که با رویکرد حمایت از بازی‌های موبایلی ایرانی و کمک به جذب کاربر برای آنها همزمان با شروع سال ۱۴۰۰ کار خود را آغاز کرد، در آخرین روز فروردین ماه با آمار قابل توجه بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی حاضر در کمپین در نخستین گام به کار خود پایان داد.

» ادامه مطلب

صرف ماهانه ۵.۶ میلیارد دلار برای بازی‌های ویدیویی در آمریکا

گاهی ما با دیدن جزئیات ویدئوگیم‌ها و آن همه وقت و انرژی و فناوری پشت سر هر یک از آنها ناخودآگاه از خودمان می‌پرسیم که جدا شرکت‌های سازنده‌شان با آن همه عوامل و هزینه تحقیق و توسعه، منتفع هم می‌شوند؟

» ادامه مطلب
1 2 3
جایزه همراه اول