«کلاب هاوس» شبکهای اجتماعی است که به تازگی در بین ایرانیان محبوب شده و هر کس به فراخور علاقه و نیازش از آن استفاده میکند. برخی معتقدند این اپلیکیشن مهارت گفتوگو کردن را تقویت میکند و برخی هم فقط نگاه سیاسی به آن دارند.
گفتوگو
زندگی مجازی، زندگی حقیقی، امتداد خط حیات
رویکرد «دوفضایی» مبنای مواجهه غرب صنعتی با فضای مجازی است، آنها معتقدند زندگی مجازی انسانها، ماهیتی جداگانه از زیست بشر در فضای حقیقی دارد، دیدگاهی که متاسفانه برخی در داخل ایران نیز قائل به پررنگ شدن آن هستند.
حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاهها
ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام میدهیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمیدهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمیکنیم؛ اما کمک میکنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.
بازیسازان رایانهای؛ مبلغان دین در عصر دیجیتال
مدیر مؤسسه و استودیوی بازیسازی مهاد رسانه بزرگترین چالش مجموعههای بازیساز در کشور را نبود ثبات اقتصاد در کشور دانست و گفت: بسیاری از محصولات کنونی در این عرصه فاخر است اما عرضه محصول و معرفی آن گران تمام میشود و هزینهبر است. انتظار این است که حداقل در حوزه تولیدات دینی و قرآنی این شرایط سهلالوصولتر باشد.
حصر ترامپ در شبکههای اجتماعی، چرا و چگونه؟
با حکمرانی در فضای مجازی آمریکا آشنا شوید.
آخرین قسمت از فصل اول غیرمجاز، به موضوع انتخابات آمریکا و برخورد شبکه های اجتماعی با ترامپ؛با حضور خانم ثمانه اکوان، پژوهشگر و تحلیلگر آمریکا پرداخت
هم داخلی، هم خارجی، اما مطابق قانون
دبیر شورای عالی فضای مجازی با بیان اینکه به هیچ وجه در کشور دوقطبی فیلتر و عدم فیلتر وجود ندارد، گفت: سیاست کشور در این حوزه مشخص است. پیام رسان های خارجی هستند پیام رسان های داخلی هم هستند.
آموزش قضات اولویت ماست
۹ ماه از رفتن جواد جاویدنیا از کاخ دادگستری به یک معاونت تازه تاسیس آن هم به پیشنهاد خودش در دادگستری تهران میگذرد. حالا او به جای اینکه روزهای کاریاش را در راهروهای اسرارآمیز و اتاق تودرتویش در ساختمان تاریخی دادگستری بگذراند، به یکی از ساختمانهای دادگستری تهران در محله شلوغ انقلاب رفته که قرار است نقطه شروع تربیت قضات تخصصی برای رسیدگی به پرونده کسبوکارهای مجازی باشد. همچنان یکی از ماموریتهایی نیمهکارهاش را که تصمیم داشت در معاونت فضای مجازی دادستانی کل کشور انجام دهد دنبال میکند.
نمیخواهند به گیمرها و بازیهای رایانهای توجه کنند
کسی نیست بگوید مسیر پژوهشی به این سمت برود یا این را نیاز داریم که آن را رفع کند یا حداقل از نظر مالی تامین باشیم و با خیال راحت ۶ ماه، ۹ ماه، یک سال وقت بگذارید و اثری خوب تدوین کنید که سالیانسال از آن استفاده شود، لذا کسی در این فضاها نیست.
قضات ما نیاز به فراگیری رشته حقوق فناوری اطلاعات دارند
کسب و کارهای فضای مجازی نیز همچون دیگر کسب و کارها با شکایتها و تشکیل پروندههای قضایی روبهرو میشوند اما در این مسیر بهدلیل نبود مراجع قضایی اختصاصی و آشنا نبودن قضات به حوزه فناوری نه تنها با مشکلات زیادی مواجه میشوند، بلکه حکمهای سنگینی نیز برای آنها صادر میشود.
کودکان نباید قبل از ۱۸ سالگی وارد اینستاگرام شوند
یک روانشناس خانواده درباره تاثیر شبکه های اجتماعی بر میزان آسیب های اجتماعی در میان نوجوانان و جوانان می گوید: اینستاگرام بسیار گسترده و افسار گسیخته و غیر قابل کنترل است و خود من احساس می کنم ورود بچه ها به این برنامه ضرورتی ندارد.