«هیئت‌آنلاین» عزاداری در خلوت خاشعانه است

امیر تاجیک تاکید کرد: اگرچه راه‌اندازی سامانه هیئت‌آنلاین با هدف برگزاری آنلاین هیئات مذهبی بود، اما در ادامه کار و پس از ملاقات با آیات عظام، مراجع تقلید و مسئولان فرهنگی کشور و درخواست ایشان، مصمم شده‌ایم دامنه مأموریت‌های این سامانه مردمی را گسترش دهیم و در حوزه محتوا‌های آفلاین، تولید و پخش ویژه‌برنامه‌های مذهبی، پخش دروس مراجع عظام و موارد دیگر نیز وارد شویم.

» ادامه مطلب

توافق نظر درباره تعریف شبکه ملی اطلاعات

یکی از موارد جدی اختلاف بین وزارت ارتباطات به عنوان مجری شبکه ملی اطلاعات و مرکز ملی فضای مجازی به عنوان ناظر پروژه، تفاوت بین تعریف اصولی شبکه ملی با زیرساخت‌های فعلی بوده است. آیا اتفاق نظر حاصل شده است؟

» ادامه مطلب

کلاب هاوس؛ تقویت مهارت گفت‌وگو یا میدان تاخت‌وتاز سیاسی

«کلاب هاوس» شبکه‌ای اجتماعی است که به تازگی در بین ایرانیان محبوب شده و هر کس به فراخور علاقه و نیازش از آن استفاده می‌کند. برخی معتقدند این اپلیکیشن مهارت گفت‌وگو کردن را تقویت می‌کند و برخی هم فقط نگاه سیاسی به آن دارند.

» ادامه مطلب

زندگی مجازی، زندگی حقیقی، امتداد خط حیات

رویکرد «دوفضایی» مبنای مواجهه غرب صنعتی با فضای مجازی است، آنها معتقدند زندگی مجازی انسان‌ها، ماهیتی جداگانه از زیست بشر در فضای حقیقی دارد، دیدگاهی که متاسفانه برخی در داخل ایران نیز قائل به پررنگ شدن آن هستند.

» ادامه مطلب

حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاه‌ها

ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام می‌د‌هیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمی‌دهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمی‌کنیم؛ اما کمک می‌کنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.

» ادامه مطلب

بازی‌سازان رایانه‌ای؛ مبلغان دین در عصر دیجیتال

مدیر مؤسسه و استودیوی بازی‌سازی مهاد رسانه بزرگترین چالش مجموعه‌های بازی‌ساز در کشور را نبود ثبات اقتصاد در کشور دانست و گفت:‌ بسیاری از محصولات کنونی در این عرصه فاخر است اما عرضه محصول و معرفی آن گران تمام می‌شود و هزینه‌بر است. انتظار این است که حداقل در حوزه تولیدات دینی و قرآنی این شرایط سهل‌الوصول‌تر باشد.

» ادامه مطلب
1 2 3 26
فروش سیمکارت دایمی